有人总结人们的需求痛点:男人好色、女人爱美、孩子要聪明、老人要健康,还有一个通用的痛点:人人都爱钱!
骗子为了骗钱,什么坑都敢挖;傻子为了赚钱,什么坑都敢跳。
总结各种击鼓传花类博傻游戏的共同套路:确定道具、虚构需求、虚构前景。
1、它最大的卖点就是“去中心化”,而去中心化根本就是一个伪概念。
法定货币的价值是因为它是有国家的信用做担保,它的背后所代表的是实际的财富,当货币超发时会引起通货膨胀。而所谓的代币没有任何物质牵扯,纯粹是0成本杜撰的故事。如同人们可以瞎编乱扯出无数个垃圾剧本,任何人都可以轻而易举的捏造出一种据称满足某种奇葩需求的代币。
2、一切归根到底都要服务于实体经济都要落地,而不是空转。
互联网通过提升信息效率,服务于实体经济,而代币只是空对空的体内循环,并不能创造任何实际价值,而且还耗费大量的实体资源(各个代币项目“自娱自乐”的空转过程中都会耗费大量的计算能力、存储空间、运维成本)。
各种击鼓传花的游戏屡见不鲜,模式大同小异,为什么人们还争着去当接盘侠?是没有培养起足够的抗体和甄别能力呢?还是利令智昏,随波逐流?击鼓传花的代币游戏依然盛行侮辱了谁的智商?
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